DUSTBITERS

♦ Erste deutsche Auflage
♦ Schnelles und rasantes Tabletop-Kartenspiel
♦ Vollfarbiges Premium-Kartenspiel mit 21 Karten in Deluxe-Box
♦ Entwickelt von den Videospiel-Veteranen Jan Willem Nijman, Terri Vellmann und Robbie Fraser
♦ Grafiken von Terri Vellmann

Ab 1. März 2026 im Handel und in unserem Shop erhältlich!

DUSTBITERS ist eine Zusammenarbeit zwischen einigen der besten, coolsten und verrücktesten Menschen, die zufällig auch preisgekrönte Spieledesigner und Illustratoren sind (siehe unten für den vollständigen Lebenslauf). Es ist auch das erste lokalisierte Spiel von King Racoon Games.

DUSTBITERS ist schnell zu erlernen und leicht zu verstehen. Es gibt nur sehr wenige Regeln, aber unendlich viele kreative Möglichkeiten, sich aus einer schwierigen Situation zu befreien. Autos sind *alles*. Es gibt keine Spielsteine, keine Mathematik, keine Würfel. Nur Autos. Jedes Auto ist einzigartig und beeinflusst seine Umgebung auf unterschiedliche und überraschende Weise. Während deines Zuges hast du 3 Aktionen, die du auf verschiedene Weise einsetzen kannst. Um zu gewinnen, musst du deine Autos geschickt einsetzen, um deinen Gegner zu zerstören – oder ihn auszustechen. Aber vergiss nicht: am Ende jedes Zuges zerstört der Staubsturm das Auto, das sich am Ende des Konvois befindet!

Jan Willem Nijman ist ein unabhängiger Spieledesigner und war früher zu 50 % an Vlambeer beteiligt. Er hat an Spielen wie Disc Room, Minit, Nuclear Throne, Ridiculous Fishing und vielen anderen mitgearbeitet. JW besitzt kein Auto, sondern fährt stattdessen ein sehr rostiges Fahrrad.

Terri Vellmann ist eine unabhängige Illustratorin und Spieledesignerin mit Sitz in Brasilien. Sie hat Spiele wie SLUDGE LIFE, Disc Room, High Hell und Heavy Bullets veröffentlicht. In den letzten zehn Jahren ist sie tatsächlich ein paar Mal Auto gefahren und hat überlebt.

Robbie Fraser ist ein südafrikanischer unabhängiger Spieledesigner und Mitglied von Free Lives. Bekannt für Spiele wie Broforce, Gorn und Genital Jousting. Er fährt regelmäßig mit seinem Auto, versucht aber, Autokämpfe auf ein Minimum zu beschränken.

„Ich habe dieses Spiel nicht entwickelt, aber ich habe es gespielt und finde es großartig.“
– Tim Schafer, Gründer von Double Fine Productions

„Gute kleine Spiele sind schwer zu finden, daher war die Entdeckung von Dustbiters wie das Auffinden eines versteckten Vorrats an Treibstoff in einer Wüstenöde. Dieses Spiel ist perfekt optimiert und voller kniffliger Entscheidungen und wird mich noch viele Jahre begleiten.“
– Jon Perry, Spieledesigner

„Es fühlt sich wirklich wie ein [GESCHWÄRZT]* Zusammenstoß an. Man kann sich vorstellen, wie man mit Explosionen und Staub überall schnelle Autos links und rechts ausschaltet.“
– Greg Rice, PlayStation Indies

*das bekannte, aber selbstverständlich nicht genannte Endzeit-Auto-Film-Ding